《怪物猎人世界》实战:改动奏效,感觉太棒了

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卡普空在《怪物猎人》上的伟大赌博似乎得到了回报。

回到 E3 展会上,我看到了《怪物猎人世界》的试玩版,并且完全爱上了它。演示中出现了一位过于热心的炒作者的一些努力评论,但老实说这并不能减轻它的影响:它看起来很棒。

在 E3 结束时,我有点打破了我的个人规则 - 我获得了 VG247 E3 编辑选择奖之一,并将其??固定在《怪物猎人》上,这是一款在展会上实际上无法玩的游戏。这总是有点冒险,但这就是给我留下了深刻的印象。今天,我在 PS4 Pro 上玩了它。我不后悔我的决定。

我的游戏过程中的视频片段将在本周晚些时候或下年初的某个时候发布,届时我有时间将其全部编辑在一起(科隆游戏展是一个忙碌、酗酒的活动),但我认为及时获取一些视频片段很重要今天的印象也出来了。所以他们来了!这是标题:我非常喜欢它。

该演示让我处理与 E3 相同的区域,但可以选择两种不同的狩猎:一种更简单,一种更困难,这构成了我在 E3 上看到开发人员努力完成的任务。最后我有时间玩了这两款游戏——但我仍然没有完成演示。

我已经成为《怪物猎人》的休闲玩家有一段时间了——我会在该系列的每一个新作品发布时稍微涉猎一下,然后就放弃了,因为该系列的一些更古老的怪癖让我有点不敢深入。这似乎是《世界》最成功的地方:它抛弃了很多这样的小缺点,但绝对、积极地仍然感觉像《怪物猎人》。

所有这一切最好的一点是,一切都感觉很自然。 《怪物猎人世界》的流线型、流畅的执行没有任何一处感觉不合适。事实上,你不需要在现场扎根来治愈,这感觉很自然,抢劫、装备和武器选择等系统的变化也是如此。所有决策都以巧妙的方式结合在一起,使游戏更容易上手并享受乐趣。

然而,在这表面之下,隐藏着老派《怪物猎人》的原始核心。这是关于击中敌人的弱点以推翻他们,骑乘敌人,或针对正确的情况选择正确的武器或陷阱。

在我的第一个任务中,这是两次任务中比较容易的一个,我正在追踪一只大雅格拉。我很快意识到我需要遵循的模式来打倒这头野兽,并愉快地交替使用快速攻击来削弱它的生命值和猛烈的带电攻击将它击倒。当它试图逃跑时,我用远程武器减慢它的速度,然后追上并开始重新殴打它,不让它逃回巢穴。

这是解决这场战斗的一种方法,但这也是许多方法中的一种。在接下来与 Anjanath(一种巨大的类似恐龙的生物)的战斗中,我决定尝试利用地图上的 Great Jagras 来发挥我的优势。我激怒了它,并将它拉向安贾纳特所在的地方——当两者相遇时,它们开始互相争斗,这是一个可爱的视觉奇观,我看了一会儿,然后陷入了它们两者之中。

正如您对《怪物猎人》的期望一样,世界充满了多样性,事物的新开放性质鼓励您进行实验和探索。也有一些装备可以帮助实现这一点。例如,一件装备可以让你以《塞尔达传说:荒野之息》的风格滑行,尽管在这个简短的演示中并不清楚如何使用它,但其可能性确实令人兴奋。

不管怎样,是的:《怪物猎人世界》看起来棒极了,尽管这是我本周看到的第一件事,但它很有可能最终成为我在 Gamescom 上展示的游戏。它的大部分内容都是新的,但在所有正确的方面都感觉很熟悉,怪物猎人、其他角色扮演游戏的机制和想法以及新想法的坚实结合,确实构成了一个令人兴奋的主张。

《怪物猎人世界》将于明年初推出,我现在比以往任何时候都更加兴奋。很快就会看到我用一把巨剑砍伐的视频。

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