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对大多数人来说, 怪物猎人 当您想到“单人游戏”时,第一个想到的并不是系列。虽然动作游戏中有很多东西你可以自己做,但该系列通常被认为是一个合作的事情;找一些伙伴,磨利你的武器,砸碎一些头骨。冲洗、掠夺、雕刻,重复。

怪物猎人崛起:日出 – 大规模的新资料片将于 6 月 30 日登陆 PC 和 Switch 游戏 – 看来 Capcom 正试图改变这一现状。除了新的难度模式、新的(和回归的)怪物、新的中心区域、新的地图和新的装备之外,你还将有机会享受追随者任务:只有单人游戏的事务,你会在来自 Rise 世界的 NPC。

这些角色将帮助你狩猎,就像普通的人类玩家一样 - 但正如我们在实际操作游戏后发现的那样 - 有时这些角色比人类助手更好。每个追随者——你可以在《Sunbreak》的故事中解锁多个追随者——将采用独特的战斗风格。一些角色(如 Hinoa 和 Minoto)将从 Rise 的主要故事中回归,但有些角色将成为 Sunbreak 的新 Elgado 中心的新角色。

听起来不太好,对吧?也许是事后的想法,或者是为那些无法聚集在一起的人添加的东西。它不是。事实上,这些人工智能伙伴可能是新资料片中最好的部分。

“在《怪物猎人崛起》中,你可能还记得在游戏的狂暴部分中,我们有一个功能,来自村庄的角色将被放置在要塞内的位置,”当我们问到哪里时,怪物猎人崛起:Sunbreak 总监 Yoshitake Suzuki 解释道。这些追随者任务的想法来自。 “当你完成狂暴任务时,玩家和 NPC 之间会进行一些有趣的互动。他们会喊出台词之类的东西,这给这些角色的互动性质带来了新的深度——通常情况下,你可能只会看到他们站在村庄周围的不同岗位上。

“我们希望真正建立在这方面,让人们真正享受更好地了解角色。特别是因为整个游戏中有各种独特且有吸引力的角色。”

由于狂暴本身作为一种现象,被《怪物猎人崛起》的故事情节所包裹,因此它不会在《Sunbreak》中回归。鉴于《Sunbreak》中即将出现新的危机(和新的地点),工作室认为“失去与角色的亲密程度(或者无论你想怎么称呼它)将是一种耻辱”,并找到了一种方法它又回到了更传统的狩猎中。

“虽然多人游戏仍然是《怪物猎人》的一个关键方面,也是它的最强点之一,但我们确实理解有些玩家喜欢玩单人游戏——要么与多人游戏一起玩,要么甚至单独玩,”铃木继续道。 “所以我们认为最好采用[与 NPC 更加亲密]和[与他们一起玩]的概念,并将它们结合到一种玩单人任务的新方式中,以获得类似于多人游戏的体验,如果你愿意的话。

“[单人游戏]永远不会取代多人游戏在《怪物猎人》中的地位,但这些追随者任务会让你体验到团队狩猎的感觉,同时也让你享受与故事情??节中的角色的互动”。

也许追随者最令人印象深刻的是他们使用武器的方式;这些人不是业余爱好者——你会在发布当天在开放的大厅里遇到那种只会捣鼓按钮的新手。不,他们是完美的专业人士,知道如何使用开关斧。在我们的探索中,我们与头发花白的老兵阿洛(Arlow)、非凡的冈兰斯(Gunlance)合作。作为剑与盾的主力,我习惯于与怪物近距离接触,并在削弱它们各种附肢的生命值时阻挡或躲避它们的愤怒。

你瞧,阿洛和我一起——近距离而肮脏地进入了那里,当我阻挡时阻挡,当我躲闪时躲闪,当该生物被击晕、倒下或被困时,他会打出最令人讨厌的连击。鉴于我很少与 Gunlance 用户组队,对我来说,感觉就像与人类玩家一起玩。非常好的一个。这就是卡普空的意图。

“我们意识到,尤其是如果你玩的是单人游戏,并且你可能拥有一两种你擅长的武器,你可能永远不会真正看到或体验所有 14 种武器类型可以带来什么,”铃木说。 “因此,我们在《Sunbreak》中设计的内容是这样的,一旦你通过每个追随者自己的特定任务解锁了他们(你与他们一对一地出去并完成了该任务),他们就可以在另一个追随者中使用更一般的遵循请求。

“然后你最多可以选择两名追随者与你同行,他们每个人都有多种武器可供选择。他们会有一种他们擅长的武器(比如阿洛的枪),但他们也会有不同的武器子集供你选择。

“因此,这是一个很好的方式,让一个人可以准确地展示成为某种武器使用者意味着什么,而无需出去寻找将与你一起使用这些武器的人。”

让追随者感觉如此良好,这绝非易事。当然,《怪物猎人》过去也有过人工智能伙伴——伙伴们,帕利科斯和帕拉姆特。但这些角色只是作为支持者存在的。他们实际上并没有和你一起杀死怪物,他们只是补充。对于《Sunbreak》来说,Capcom 需要以新的眼光来看待人工智能。

“说实话,除了一些小事情之外,我们基本上从头开始为《Sunbreak》的追随者重建(或构建)了人工智能,”铃木告诉我们。 “实现这一目标非常具有挑战性。平衡随从人工智能出现在每个任务中的工作也很困难;如果他们太弱,那么他们会觉得自己很无用,或者你必须照顾他们,带他们会是更多的负担。如果他们太OP了——你和他们一起出去,你觉得你只是跟着他们,因为追随者正在粉碎一个怪物,而你却无所事事——那么这对大多数人来说都不会令人满意,我别想。

“在被压制和无用之间划清界限,并确保让他们感到有价值,甚至在观察新战术并了解他们对怪物行为的反应时向他们学习,这是一项艰巨的工作。我们认为这可能是一种非常令人满意的游戏方式,即使对于那些喜欢多人游戏的人来说,游戏玩法也有些不同。”

如果您担心这些追随者任务会影响《怪物猎人》从现在开始的发展道路,请不要担心; Capcom 知道 MonHun 精英们仍然会来这些游戏进行集体狩猎,并且知道单人游戏很好,但它可能永远不会“接管”系列的焦点。从这次采访的方式来看,这听起来就像为怪物设置了健康栏(上帝禁止)。

“我想说,自《怪物猎人世界》以来,我们可能在某种程度上更加关注游戏的故事方面,”铃木反思道。 “话虽如此,我们知道人们来看比赛的目的各有不同。除了特定的故事元素之外,我认为很多玩家都喜欢《怪物猎人》的游戏世界本身。

“故事是其中的一个方面,但我认为对于我们制作的每一款游戏来说,这一切都以不同的程度结合在一起。在游戏的世界、游戏的故事、角色、怪物和动作之间……每个游戏的具体内容是我们在逐个游戏的基础上考虑的,具体取决于我们的概念我们正在寻求实现目标。”

与之前的《崛起》一样,《Sunbreak》代表着 Capcom 及其极具影响力的动作系列又向前迈出了一步。我们过去是在《怪物猎人》中添加此类内容的全新游戏(早在 PSP 和 Wii 时代),现在我们推出了扩展包——这对于开发者和玩家来说都是一个更公平的提议。但《Sunbreak》感觉像是一款新游戏,也是一个大胆的新方向,对于一个在面对挑战时永不退缩的开发团队来说,无论挑战有多么艰巨。

这感觉非常适合小猎人对抗高大的古代怪物的游戏。

《怪物猎人崛起:Sunbreak》将于 6 月 30 日在 Steam 和 Switch 上发布。

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