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怪物猎人 是现在的主流游戏。与 Capcom 的其他热门系列游戏《生化危机》、《街头霸王》一样大。与其他多人游戏中坚力量一样大,甚至紧随《命运 2》之后。 有趣的是,我知道很多玩家厌倦了 D2 的苦差事,然后又在 Xbox One 和 PS4 上迁移到《怪物猎人世界》,因为它看起来就像某种程度上类似的游戏;分享世界行动,偏向时尚、硬核残局,并定期更新季节性内容。

事实上,很多球员再也没有回去过。这就是《怪物猎人世界》的力量:一款出乎意料的巨大成功游戏,我确信卡普空希望复制它的成功。

但我们现在正处于后世界状态。 《怪物猎人》的最新版本是《Rise》,在短暂获得 Switch 独占后登陆 PC,最近登陆 Xbox Game Pass 和 PlayStation。凭借其本身的成功(基础游戏 1200 万销量和 DLC 超过 400 万销量就证明了这一点),与更大的多平台多人游戏兄弟相比,《Rise》仍然被认为是一款被打了折扣的游戏。

Rise 很棒——如果你在过去两年里一直在这个网站上,你就会知道我对它的感受——但这不是世界。它缺乏足够强大的多人游戏核心;是的,合作模式最多可支持四名玩家,但《World》的做法有所不同。 Rise 有点像《我的第一个怪物猎人》;柔软而塑料的费雪牌产品展现了世界的粗糙边缘和坚硬鳞片。希望后一款游戏能够为该系列的许多新玩家提供一些教程,现在卡普空再次有勇气投入到这款令人满意的、流血的核心中。 真的 怪物猎人体验。

真实的社交空间、突袭、几乎不可能单独通关的最终游戏内容、一个不断扩展的世界,真正利用了游戏即服务模式的优势,而又不会变得太贪婪或有权利——这就是《怪物猎人》的形式来了,在我眼里。 《崛起》曾一度受到老化 Switch 硬件的束缚和限制,但在转向更好的硬件时,它在现代化、吐槽和抛光方面做了令人难以置信的工作……但它本质上仍然是一款 Switch 游戏。光泽开始消失,边缘开始显现。

但是——就像你用滑稽的超大巨剑把许多笨重的食肉动物放在地上一样——崛起的时刻已经到来。我们昨天得到消息称游戏的下一次更新将是最后一次。和你一起去大象墓地吧,勇敢的野兽,你在破碎阳光下的时光已经结束了。是时候出现一些新的东西了——某种充满新鲜能量、对世界充满愤怒的东西——出现。我认为如果卡普空不利用《怪物猎人世界》的成功,那将是一种失职。

想一想;目前还没有一款适合这一代的怪物猎人游戏发布——《World》和《Iceborne》的销量确实非常好(并且在 X/S 系列和 PS5 上感觉很自在),而《Rise》则很好地扩大了规模,以利用硬件……但这两款游戏都没有真正发挥现代技术的价值。随着 Capcom 推出了《生化危机 4》和《街头霸王 6》等令人惊叹的基于 RE 引擎的游戏,感觉下一个更大、更坏、更凶猛的开放世界游戏正在等待着我们去解决。

我们很可能再也不会看到另一款《失落的星球》游戏了,所以《怪物猎人世界 2》是下一个最佳选择——实际上,我们已经在关于这个世界的历史课中为这样一个游戏奠定了相当多的基础。正在阅读《Sunbreak》的故事。我们甚至可以体验完整的《口袋妖怪第二代》,看到过去游戏中的各种场景,所有这些都编织成一张有凝聚力的世界地图——Capcom 拥有技术、观众和(请原谅我)世界。

卡普空的火热势头似乎不会很快结束。 《街头霸王 6》一夜之间成为现代经典,《龙之信条 2》看起来比第一部还要好,甚至出人意料的恐龙危机家庭竞争者《Exoprimal》看起来也将占据一个强大的中生代利基市场。对这一切的完美赞美——一款能够支持所有这些并能活很多年的服务游戏——就是《怪物猎人世界 2》。你知道我是对的。

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