《怪物猎人:世界》不需要 Switch 端口

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《怪物猎人:世界》对于 Capcom 来说是一个巨大的成功,销量超过 750 万份。当然,《怪物猎人:世界》Switch 移植的鼓点已经开始,因为现在似乎所有东西都需要移植到 Switch 上。

从表面上看,这是一个自然的契合。 《怪物猎人:世界》通过 PSP 和 3DS 等手持系统在全球范围内享有盛誉。这是一款很棒的本地合作游戏,适合与朋友一起玩。

卡普空表示,这将是一项艰巨的任务,促使索尼前高管亚当·博伊斯主动提出接受这份工作。博耶斯的工作室 Iron Galaxy 负责将《天际》移植到 Switch 上。

亲爱的 Capcom 的 @monsterhunter 团队 - 我们知道将游戏移植到 Nintendo Switch 具有挑战性 (https://t.co/0JrAIQgcft),但这正是 @IToTheG 所做的。给我们一个机会,我们不会让您失望的;)

— 亚当·博伊斯 (@amboyes)

如果《钢铁银河》能够成功移植,那么从销售角度来看,它很可能会取得巨大成功。但我越想越觉得《怪物猎人:世界》只停留在 PS4 和 Xbox One 上。

自从《怪物猎人》一月份推出以来,我已经玩了很多次了。这款游戏显然是为了在增强型游戏机上玩而设计的,而基础版 Xbox One 的帧速率尤其不佳。 《怪物猎人:世界》非常华丽,史诗般,这是我喜欢在电视上玩 4K 游戏的游戏,尤其是在狩猎时,Pink Rathian 的表现非常出色。

任何 Switch 端口无疑都会受到帧速率问题、纹理减少和其他妥协的影响。像 Panic Button(将《毁灭战士》移植到硬件上)和 Iron Galaxy 这样的产品已经成功地从 Switch 中榨取了大量的能量,但它显然也有局限性。它在手持模式下尤其受到影响,这在理论上是《怪物猎人:世界》移植版的重点。

如果卡普空要在 Switch 上推出《怪物猎人》游戏,我宁愿他们专门为该平台打造一个版本。我在 Twitter 上的一些关注者也同意这一点。

我之前已经说过,但我很高兴《怪物猎人》使用 Generations 的引擎,并提高 Switch 上《World》的生活质量。

— 可可蒙 (@Cokomon)

在我看来,Switch 可能发生的最糟糕的事情就是它被劣质端口淹没。 Switch 在游戏机行业拥有独特的地位。它值得更好。

我热切希望主要开发者不要回顾过去,而应利用 Switch 作为展望未来的机会。我希望第三方能够将资源投入到《马里奥+疯狂兔子:王国之战》这样的游戏中,这款游戏在 Switch 上表现得非常完美。事实上,目前 Switch 的第三方独占游戏相对缺乏。 Switch 目前主要由第一方游戏、独立游戏和移植游戏主导,其中一些游戏非常糟糕。

当然,我们有时也会因港口乞讨而感到内疚。某些游戏可以在手持模式下使用(例如《女神异闻录 5》),这一点很诱人。开发人员知道这一点。但Switch也需要尽可能多的原创游戏。与 PS4 或 Xbox One 相比,Switch 更需要第三方独占游戏来充实其游戏库。

令人高兴的是,我预计这将在不久的将来发生。 Vita 和 3DS 的衰落必然将日本开发商推向 Switch(和 PS4)。既然 Switch 拥有庞大的安装基础,那么开发该产品的风险就不那么大了。我预计我们会在 E3 期间看到很多有趣的 Switch 公告。

与此同时,Switch已经拥有相当不错的输出。 《蔚蓝》已经是今年最好的游戏之一。 《星之卡比:星之盟友》看起来很不错。每个新的一周都会带来大量新的独立游戏。我觉得我对 Switch 游戏很感兴趣。

我很高兴让《怪物猎人:世界》留在展示平台上。与《荒野大镖客:救赎 2》以及任何其他被标记为 Switch 端口的热门游戏一样。

能够在家中和路上玩游戏机品质的游戏这一新颖性让 Switch 为自己开辟了一个不错的市场。它完全能够在自己的空间中与 PS4 和 Xbox One 共存。这意味着偶尔能够放弃一个端口。

展望本周剩余时间

Nadia 的 Note Block Beat Box:与《星之卡比 64:水晶碎片》中的 02 战斗

许多可爱的游戏和卡通吉祥物试图通过可能被认为“黑暗”或“前卫”的主题或情节来让我们感到困惑。迄今为止,柯比是唯一一位能够一次又一次成功实现这一目标的人。即使是游戏中最可爱的主题也往往显得令人愉快地怪异。 HAL 并不是这样的 让我们震惊。它更像是,“哦,这就是卡比世界里的事情。有一天你在一棵树下打盹,第二天你就在与一位旧约大天使战斗,流着血。然后你又回去打盹了。”

卡比 64 与 02(前面提到的大天使)的最后一场战斗只是卡比在“嗯?”中直接获得 100 分的一个例子。规模。战斗是一回事,伴随战斗的音乐则是另一回事。它冗长的构建和史诗般的合成器感觉更适合角色扮演游戏,而不是通常与卑鄙树木战斗的游戏。但我有抱怨吗?哎呀,不。卡比可以为所欲为。他赚到了。

迈克的媒体分钟

昨晚举行了第 90 届奥斯卡金像奖颁奖典礼,好莱坞表彰了其最优秀、最聪明的人物。 水形物语 有点令人惊讶的是,它获得了最佳影片奖,而赫尔默·吉列尔莫·德尔·托罗则获得了最佳导演奖。这部电影并不出色(确实如此),这并不奇怪,只是我希望奥斯卡评委们会选择更传统的电影,比如《至暗时刻》或《敦刻尔克》。感谢那里的胜利。

乔丹·皮尔凭借《逃出绝命镇》获得最佳原创剧本奖,这对于首次担任导演的人来说真是太棒了。艾莉森·珍妮 (Allison Janney) 获得最佳女配角奖 我,托尼娅 。罗杰·狄金斯 (Roger Deakins) 在此前 13 次获得奥斯卡最佳摄影奖提名后,终于获得了奥斯卡最佳摄影奖。即使 银翼杀手 2049 不是他最好的作品,但学院需要纠正这种不平衡。

Caty 的 AltGame 角

地下 是一款关于发现自己身处一个神秘星球并使用可用工具探索其地下地球的游戏。当然,无论遇到什么困难,都要生存下来。几天前在 itch.io 上发布的版本是一个 alpha 版本,随着开发者 Moku 的不断迭代,就像新改版的商店系统一样,它的承诺也显现出了一丝曙光。这是一款以永久死亡为主要武器的游戏,一旦玩家耗尽氧气(或受到足够的伤害),他们就会死亡并必须重新开始。您可以在 itch.io 上下载 Subterra 的 PC 版。

本周的新闻和笔记

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