《怪物猎人世界》在任何游戏机上的运行效果都不佳 - 报告

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《怪物猎人世界》的分辨率和帧速率可能会根据您选择的主机而有所不同,但这四台主机都无法提供完美的体验。

《怪物猎人世界》可能受到很多人的喜爱,但在技术方面,它却不尽如人意。

评判两款基础游戏机和两款具有三种图形模式的升级游戏机并不容易,但根据 Digital Foundry 的最新报告,《怪物猎人世界》在其中任何一个游戏机上都没有给出令人满意的结果。

首先,《怪物猎人世界》的引擎在所有主机上都采用了时间重建的方法。标准 PS4 的运行分辨率为 1080p,而 Xbox One 上的运行分辨率为 864p。两者的拍摄速度都在 30 fps 左右,但掉帧现象很常见。在 PS4 上,帧速率徘徊在 26-30 fps 左右,而在 Xbox One 上,帧速率为 24-26 fps。在极少数情况下,PS4 可以达到略高于 30fps 的速度,但 Xbox One 却不能。

在 PS4 和 Xbox One X 上,该游戏具有三种模式,一种优先考虑分辨率,另一种优先考虑图形,第三种优先考虑最佳性能。当优先考虑分辨率时,PS4 Pro 使用棋盘渲染以 1800p 运行,而 Xbox One X 上的原生 1720p 则为 1720p。由于 World 的重建方法,Xbox One X 版本最终在运动中看起来更清晰。

两个控制台上的性能和图形模式都会将分辨率降至 1080p。图形模式增强了屏幕上可见的细节,无论是近距离还是远距离。在 PS4 Pro 上,帧速率与分辨率模式下大致相同。在 Xbox One X 上,帧速率比 Pro 高很多,为 42fps+,非常接近 PS4 Pro 的优先性能模式。

在 PS4 上使用性能模式,您可以获得大约 40 fps,根据屏幕上发生的情况上下跳跃。 Xbox One X 处于 40 fps 的较高端,但仍然遇到与 PS4 Pro 相同的下降和峰值问题。在极少数情况下,Xbox One X 可以达到接近 60 fps,但在战斗中不会发生这种情况。

在所有版本中,《怪物猎人世界》都不提供锁定帧速率的选项,这意味着根据您的控制台和选择的模式,您将获得截然不同的体验。帧时间全面不一致,这会产生抖动和抖动的感觉。

奇怪的是,在所有三种模式下,PS4 Pro 似乎在远处都有更多细节,这在很多情况下没有意义。

总体而言,该报告赞扬了大部分演示文稿的纹理、动画和阴影。近距离看一切看起来都不错,唯一的缺点是过场动画中缺乏适当的口型同步。运动模糊是另一个症结所在,尽管它确实存在,但它并没有应用于每个对象,最终看起来已经过时了。

《怪物猎人世界》支持 HDR,但即使打开,图像也显得平坦。 HDR 效果本身很静音,看起来与 SDR 没有什么不同,这很遗憾。远处的敌人以较低的帧速率渲染,这是许多游戏用来优化性能的技巧。它看起来不太好,但大多数时候你可能不会注意到它。

在今年秋天 PC 版本发布之前,这些版本都将不得不这样做。但是,如果您不打算等到那时,请前往我们的《怪物猎人世界》指南,了解所有技巧、怪物狩猎策略以及游戏中许多无法解释的系统的故障。

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