《怪物猎人世界》粉丝群体分裂为敌对阵营

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《怪物猎人世界》粉丝群体分裂为敌对阵营
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

今年索尼 E3 发布会上最大的惊喜之一是 PlayStation 4(和 Xbox One)的《怪物猎人世界》。卡普空的《怪物猎人》系列是该公司最受欢迎的游戏之一,因此出现在许多游戏机上,但这将是这一代游戏机上的第一款《怪物猎人》游戏。事实是,游戏的预告片展示了与《怪物猎人》粉丝所习惯的截然不同的《怪物猎人》体验,这将怪物社区分成了两派,一派欢迎《怪物猎人世界》中的变化,另一派则更喜欢传统的怪物猎人世界。怪物猎人体验。

尽管《怪物猎人》游戏在游戏圈中很受欢迎,但其复杂程度却令人惊讶。 《怪物猎人》游戏的玩法偏向于兼顾物品管理、狩猎和采集以及时间限制的复杂系统,坦率地说有点迟钝,因此该系列培养了非常忠实的粉丝群。如果没有指南,《怪物猎人》游戏很难上手,但《怪物猎人世界》的预告片展示了一种截然不同的体验,这种体验似乎更能吸引更主流的游戏品味。

两个《怪物猎人》阵营之间的核心区别在于《怪物猎人世界》乍一看如何软化了一些更复杂的边缘,而正是这些边缘使《怪物猎人》系列在硬核群体中如此受欢迎。这使得互联网上《怪物猎人》粉丝的意见产生了分歧,一些人认为这些变化毁了 PS4 和 Xbox One 的产品,而另一些人则认为《怪物猎人》早该做出改变了。

MHW 看起来很不对劲。它努力成为一款 MH 游戏,同时也试图吸引西方人。这很可能会很有趣,但谁知道呢

— 乔纳森 (@jxcorr)

不难理解为什么《怪物猎人》系列的长期粉丝会联合起来反对《怪物猎人世界》。正如前面提到的,《怪物猎人》系列的学习曲线非常陡峭,任何可能降低该曲线的东西都可能会惹怒那些花了数年时间掌握《怪物猎人》系统的粉丝。与此同时,有些人看到了重做某些长期存在的《怪物猎人》怪癖的好处。

我真的希望《怪物猎人世界》尝试成为一款现代动作游戏,而《怪物猎人 Switch》则是更传统的 MH 游戏。

- 垃圾但华而不实(@Major_Ripclaw)

无论如何,《怪物猎人世界》的新闻稿确实描绘了一款与粉丝习惯的游戏截然不同的游戏。 《怪物猎人世界》专为四名玩家合作而设计,具有无缝系统,可以取消《怪物猎人》游戏闻名的区域间地图。该游戏保留了基于技能的进度系统和制作机制,但增加了灵活的、即插即用的在线多人游戏,并更加强调连续的环境。

作为一名《怪物猎人》新手,我才刚刚涉足《怪物猎人》的传统系统。我认为它们对于核心体验来说很有价值,但当我们在 E3 上更深入地了解这款游戏时,完整的《怪物猎人世界》体验将会是什么样子,还有待观察。

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